| Autor |
Mesaj |
xeon_13
SpammeR

Data inscrierii: 21/Oct/2007 Mesaje: 24
|
|
Tomb Raider Anniversary |
|
Distribuitor: Eidos Interactive, Producãtor: Crystal Dynamics
Platformã: PC
Gen: Action
Data lansãrii: 05-Jun-2007 (Lansat)
Jocuri similare: Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: The Angel of Darkness
Website oficial: Viziteazã
Cerinþe de sistem: CPU 3GHz, 1GB RAM, Video Card with 256MB
În septembrie 2003, una din cele mai populare serii de jocuri pentru PC din toate timpurile era smulsã din brațele creatorilor sãi, Core Estetică ºi încredinþatã celor de la Crystal Dynamics, cunoscuþi atunci pentru patru din cele cinci titluri Legacy of Kain. Luatã dupã ºapte ani care s-au concretizat în lansarea pentru PC a ºase jocuri Tomb Raider (nesocotind ºi expansion-urile), decizia celor de la Eidos Interactive nu a mirat prea multã lume. Începând cu a treia parte, seria Tomb Raider urmase o pantã descendenþa din punct de vedere al calitãþii: level stil tot mai neinspirat, accentul tot mai mare pus pe acþiune în dauna puzzle-urilor ºi explorãrii, dar ºi introducerea unor elemente de gameplay de o valoare îndoielnicã. Totul a culminat cu apariþia lui Tomb Raider: The Angel of Darkness, un eºec total, parþial din cauza numãrului de buguri ºi a impresiei intense de joc nefinisat, parþial din cauza sistemului de control dezastruos, imprecis ºi haotic, sistem amplificat atât de perspectiva personajului, cât ºi de absentã în premierã a sistemului de cuburi (grid system).
Lansat în aprilie 2006, Tomb Raider Legend a reprezentat pentru Crystal Dynamics un test pe care trebuiau sã îl treacã pentru a-i putea mulþumi ºi pe cei mai exigenþi fani ai seriei. ªi au reuºit, însã nu în totalitate. Li s-a reproºat, printre altele, durata de joc extrem de redusã, dar mai ales simplitatea puzzle-urilor ºi multitudinea scenelor de luptã, fapt care a fãcut ca Tomb Raider Legend sã fie catalogat drept un 3D action arcade, nu un action adventure. Pe de altã parte, tocmai aceste aspecte au fãcut cã numãrul fanilor sã creascã în mod simþitor, TRL fiind cel mai bine vândut joc al seriei. Astfel cã anunþarea unui nou titlu Tomb Raider nu a constituit deloc o surprizã.
Recunoscut anterior ca Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, Tomb Raider Anniversary este un remake al primei pãrþi, conceput cu ajutorul engine-ului din Tomb Raider Legend ºi conþine atât elemente de gameplay din ultimele douã pãrþi ale seriei, cât ºi unele noi. O primã mare diferenþã faþã de TRL este absenþa "next generation graphics/content", absenþã pe care personal nu o regret. ªi asta din cauzã cã TRL cu NGC activat nu arãta neapãrat mai bine, ci diferit, ba uneori chiar mai rãu. Chiar dacã, faþã de acum un an, mulþi dintre noi avem procesoare ºi plãci video mai performanþe, mã îndoiesc cã ele ar fi fost capabile sã ruleze fluid Tomb Raider Anniversary cu NGC, având în vedere dimensiunea uriaºã a unor niveluri din joc. Dupã cum am spus ºi în articolul pentru TRL, prefer oricând un Tomb Raider mai lung ºi mai complex ºi cu o graficã normalã, decât unul compact ºi simplist cu urmări vizuale la cele mai înalte standarde. Asta nu înseamnã cã TRA nu aratã bine, dimpotrivã.
Ca ºi precedesorul sãu, TRA are mari ºanse sã fie declarat unul din cele mai arãtoase jocuri ale anului, graþie engine-ului din TRL îmbunãtãþit. Numãrul sporit de poligoane care o compun pe Lara, noile animaþii introduse, depth-of-field, reflexiile, umbrele, modul în care aratã apa, toate reuºesc sã încânte ochiul, însã cel mai mult am fost impresionat de vastitatea anumitor zone ºi de gradul lor mare de detalii, dar ºi de paleta coloristicã excelent aleasã, care caracterizeazã întregul joc. Nimic nu e strident, nimic nu e ºters, fiecare texturã are culoarea ºi detaliile ei care se încadreazã perfect între cele din jur ºi subliniazã tematica vizualã a nivelului respectiv. Cã tot vorbim de detalii vizuale, trebuie menþionate dârele de fum ale pistoalelor Larei dupã fiecare glonþ consumat, particulele de praf pe care le ridicã paºii ei sau care apar prin mutarea unor lãzi, precum ºi picãturile de apã de pe corpul Larei atunci când aceasta iese din apã. De asemenea, m-a impresionat nespus de mult ºi prezenþa vulturilor pe cer care se miºcau încet sugerând distanþa imensã la care zburau, dar ºi faptul cã Lara, atunci când se aflã în apã, are buzele þinute strâns pentru a-ºi þine respiraþia cât mai mult posibil.
[url=http://www.postimage.org/image.php?v=aV1OJDK0] [/url]
[url=http://www.postimage.org/image.php?v=aV1OJIJi] [/url]
|
|
| 17/11/2007 20:07 |
|
 |
BlacK
MoDeRaToR

Data inscrierii: 01/Oct/2007 Mesaje: 54
|
|
|
|
niciodata nu mi'a placut si nu o sa'mi plak tomb raider dupa parerea mea...e o pierdere de timp cu o tarfulitza kreia ii sar sanii shi totzi baietzii sunt fericitzi )
_________________ BlacK is the VoiD !BlacK is the DeatH !
BlacK am I !! :X |
|
| 20/11/2007 22:39 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|